NewsBlog

Сломим врага — дадим отпор OpenAL!

24 March 2008

Поддержка OpenAL наконец-то почила в бозе. Теперь у нас своя крутая система генерации 3D-звука. Вы можете написать мне что вы думаете о ней или, если хотите, использовать её для своих целей.

Полдела сделано. Осталось что-нибудь придумать с интернет-игрой и будет релиз.

Comments: 9 Comments

Случилось страшное! Начато портирование движка на Mac OS X

1 February 2008

Надеюсь, следующий релиз уже будет выпущен в трёх вариантах: Windows, Mac OS X и source для разных линуксов.

Comments: 5 Comments

Кое-что для пользователей microsoft® windows™

30 January 2008

Следующий релиз танков будет использовать Direct3D вместо OpenGL в. качестве рендерера. Это позволит избежать многих проблем, улучшить производительность и позволит многим людям использовать аппаратное ускорение без драйверов от производителя. Ну и почему-то мой Direct3D рендерер гораздо быстрее glSDL, ничего личного:)

Кстати, в новом релизе будет инкрементальный сетевой протокол, который в 2–3 раза уменьшает кол-во данных передающихся по сети. 

Также в планах создание бесплатной, опенсорной библиотеки 3D-звука (без EAX). HRIR и HRTF уже есть, а остальное дело техники.

Comments: 13 Comments

Редактор в массы!

14 January 2008

По многочисленным просьбам открываем чудовищный редактор. Он уже в svn, читайте README-editor.txt, потому что без бутылки в нём не разобраться :)

Comments: 2 Comments

Танки падают на 64-битной платформе ?

26 December 2007

У вас 64-битный линукс и танки регулярно падают? Во всём виноват OpenAL, в котором убого сделана поддержка MMX.

  1. Обязательно сообщите в багтракер своего дистрибутива!
  2. Соберите openal без MMX, для этого замените в исходниках все #ifdef __MMX__ на #if 0. Просто сказать ./configure --no-mmx, нельзя, большое спасибо разработчикам.
    Уже пересобранные пакеты для Debian доступны здесь.
  3. В качестве временного решения, можно запустить танки с ключом --no-sound, но тогда вы потеряете половину радости от игры:)
Comments: No Comments

Xmas mode

25 December 2007

Надоедливые рождественские декорации можно выключить, запустив танки с параметром --no-xmas. Ну, или можно подождать до 7-ого января :)

Comments: No Comments

Новогодний релиз Battle Tanks!

22 December 2007

Здравствуйте наши дорогие радиослушатели! Мы с гордостью представляем вам новый юбилейный 16-ый релиз нашей радостной сетевой аркады. В игре поменялось практически всё. Судите сами.

Во-первых, мы добавили быдло-скриптинг на LUA (и, пользуясь случаем, хотим высказать громкое ФИ тем, кто придумал этот язык). Во-вторых, полностью переделан игровой баланс:

  • Существенно снижены радиусы поражения оружия.
  • Играя солдатом, теперь можно кидаться гранатами и таскать ядерные бомбы (не пытайтесь повторить это дома!).
  • Ракетная установка научилась возить в кузове ракетоносца, что сделало её опаснее, чем когда-либо.
  • Солдаты теперь телепортируются поближе к своему хозяину, если не могут дойти до него пешком.
  • Подводная лодка теперь запускает ядрёные баллистические ракеты.
  • Игрок может садиться в бесхозные машины, ездить на них и БИБИКАТЬ! На время, пока вы в гражданском транспорте, вражеские юниты теряют к вам интерес.

В-третьих, мы добавили кооперативную карту «Arena» со случайным набором противников, на которой можно потестировать практически-всё-вооружение против практически-всех-врагов:) Кстати, на арене можно ощутить мощь нового монстра — кислотно-щелочного слизня.

Да, не обошлось и без новых машин для убийства: вертолет-бомбометатель и десантный «chinook», целенаправленно преследующие игрока (вы встретите их на Арене) и багги с полуавтоматическими пушками (единственный юнит, способный сбить вертолет). Кстати, падение сбитого вертолета на вашу голову чревато летальным исходом! Будьте бдительны!

Изменения коснулись и схем десматча: теперь, вместе с ограничением времени можно включить «респаун в случайной точке». А также, специально для этого релиза, всемирно известный музыкант и пароход композитор Петрович написал новую песню «Карбофос».

Коллектив Battle Tanks поздравляет всех наступающим Новым Годом и Рождеством и объявляет о Сенсационной Рождественской Скидке на Пожертвования: Жертвуя в период с 22.07.2007 по 07.01.2008 вы получаете скидку — 5 центов на каждое пожертвование!*

* — скидка недействительна при пожертвовании посредством Sourceforge

Comments: 24 Comments
Tags: Релизы

Немного о будущем релизе 0.7

7 December 2007

Завершаются работы над новой версией, в которой мы сделали очень много всего, начиная от десятка новых обьектов, радикальных улучшений баланса, кончая скриптингом на LUA, который имеет доступ практически ко всему движку — от контроля обьектов до музыки. И мы очень нуждаемся в ярких, креативных идеях для новых карт и обьектов чтобы показать всю мощь движка. 

Не стесняйтесь, пишите в комментарии даже самые безумные идеи :)

Comments: 4 Comments

Вышла версия 0.6.5064!

3 October 2007

Пожертвований нет уже второй месяц. В Cибири выпал первый снег, медведи и лоси обглодали всю кору с деревьев, а люди обглодали медведей и лосей. Очень хочется кушать. Везде из земли торчат отполированные ветром белые кости. Нашу землянку окружили голодные людоеды. Если мы не
переживём эту зиму, считайте нас коммунистами. Пароли лежат в белом конверте под третьей слева половицей.

Тем не менее, несмотря на все тяготы и лишения, мы находим в себе силы выпускать нашу фронтовую радостную аркаду. Мы сделали поправку на триольные пульсации идущие к нам с Юпитера учли многочисленные поправки и предложения товарищей на местах и успешно их проигнорировали.

Коротко о главном: мультиплеер самостоятельно научился посылать сам себе UDP пакеты для ускорения и уточнения cамого cебя. Машинки больше не ездят взад-вперёд на клиенте. Многие замечали какие-то рывки где-то раз в секунду, их больше нет — мы их съели. Painball преобразился: бешеные опоссумы сгрызли весь асфальт, пришлось насыпать грунта и вырастить травку. Кроме этого от голода скончались миллиарды багов, ликов и готч. Мир их праху :(((

Comments: 13 Comments
Tags: Релизы

Новый релиз - 0.5.4800

30 August 2007

Очередной багфикс релиз с круглой чиселкой :) Вот небольшой список изменений:

  • Добавлен итальянский перевод.
  • Добавлена новая карта “paintball”. На этой небольшой карте есть почти всё(может быть даже всё:)) вооружение доступное в игре.
  • Убрана зависимость звука от скорости, ибо в 2д аркаде это совершенно лишнее и только искажает звук.
  • Поправлен ядерный взрыв, теперь от него сложнее скрыться.
  • Разные улучшения мозга игроков:
    • мозг научился видеть и входить в телепорты.
    • исключает недостижимые обьекты из списка целей на некоторое время.
    • стал лучше стрелять из бесконечного вооружения.
    • куча мелких фиксов, поправлены небольшие баги с тороидальными картами.
  • Игру можно запускать с носителей без возможности записи (сидиромов или сетевых дисков)
  • Порт игры и библиотек на vc80, поправлен инсталлер, установка OpenAL теперь опциональна. Как возможность обойти ошибки в висте :)

Мы очень ждём отзывов от пользователей Висты касательно инсталлера, OpenAL и, собственно, игры.

Comments: 10 Comments
Tags: Релизы