24 March 2008
Поддержка OpenAL наконец-то почила в бозе. Теперь у нас своя крутая система генерации 3D-звука. Вы можете написать мне что вы думаете о ней или, если хотите, использовать её для своих целей.
Полдела сделано. Осталось что-нибудь придумать с интернет-игрой и будет релиз.
1 February 2008
Надеюсь, следующий релиз уже будет выпущен в трёх вариантах: Windows, Mac OS X и source для разных линуксов.
30 January 2008
Следующий релиз танков будет использовать Direct3D вместо OpenGL в. качестве рендерера. Это позволит избежать многих проблем, улучшить производительность и позволит многим людям использовать аппаратное ускорение без драйверов от производителя. Ну и почему-то мой Direct3D рендерер гораздо быстрее glSDL, ничего личного:)
Кстати, в новом релизе будет инкрементальный сетевой протокол, который в 2–3 раза уменьшает кол-во данных передающихся по сети.
Также в планах создание бесплатной, опенсорной библиотеки 3D-звука (без EAX). HRIR и HRTF уже есть, а остальное дело техники.
14 January 2008
По многочисленным просьбам открываем чудовищный редактор. Он уже в svn, читайте README-editor.txt, потому что без бутылки в нём не разобраться :)
26 December 2007
У вас 64-битный линукс и танки регулярно падают? Во всём виноват OpenAL, в котором убого сделана поддержка MMX.
- Обязательно сообщите в багтракер своего дистрибутива!
- Соберите openal без MMX, для этого замените в исходниках все
#ifdef __MMX__ на #if 0. Просто сказать ./configure --no-mmx, нельзя, большое спасибо разработчикам.
Уже пересобранные пакеты для Debian доступны здесь.
- В качестве временного решения, можно запустить танки с ключом
--no-sound, но тогда вы потеряете половину радости от игры:)
25 December 2007
Надоедливые рождественские декорации можно выключить, запустив танки с параметром --no-xmas. Ну, или можно подождать до 7-ого января :)
22 December 2007
Здравствуйте наши дорогие радиослушатели! Мы с гордостью представляем вам новый юбилейный 16-ый релиз нашей радостной сетевой аркады. В игре поменялось практически всё. Судите сами.
Во-первых, мы добавили быдло-скриптинг на LUA (и, пользуясь случаем, хотим высказать громкое ФИ тем, кто придумал этот язык). Во-вторых, полностью переделан игровой баланс:
- Существенно снижены радиусы поражения оружия.
- Играя солдатом, теперь можно кидаться гранатами и таскать ядерные бомбы (не пытайтесь повторить это дома!).
- Ракетная установка научилась возить в кузове ракетоносца, что сделало её опаснее, чем когда-либо.
- Солдаты теперь телепортируются поближе к своему хозяину, если не могут дойти до него пешком.
- Подводная лодка теперь запускает ядрёные баллистические ракеты.
- Игрок может садиться в бесхозные машины, ездить на них и БИБИКАТЬ! На время, пока вы в гражданском транспорте, вражеские юниты теряют к вам интерес.
В-третьих, мы добавили кооперативную карту «Arena» со случайным набором противников, на которой можно потестировать практически-всё-вооружение против практически-всех-врагов:) Кстати, на арене можно ощутить мощь нового монстра — кислотно-щелочного слизня.
Да, не обошлось и без новых машин для убийства: вертолет-бомбометатель и десантный «chinook», целенаправленно преследующие игрока (вы встретите их на Арене) и багги с полуавтоматическими пушками (единственный юнит, способный сбить вертолет). Кстати, падение сбитого вертолета на вашу голову чревато летальным исходом! Будьте бдительны!
Изменения коснулись и схем десматча: теперь, вместе с ограничением времени можно включить «респаун в случайной точке». А также, специально для этого релиза, всемирно известный музыкант и пароход композитор Петрович написал новую песню «Карбофос».
Коллектив Battle Tanks поздравляет всех наступающим Новым Годом и Рождеством и объявляет о Сенсационной Рождественской Скидке на Пожертвования: Жертвуя в период с 22.07.2007 по 07.01.2008 вы получаете скидку — 5 центов на каждое пожертвование!*
* — скидка недействительна при пожертвовании посредством Sourceforge
7 December 2007
Завершаются работы над новой версией, в которой мы сделали очень много всего, начиная от десятка новых обьектов, радикальных улучшений баланса, кончая скриптингом на LUA, который имеет доступ практически ко всему движку — от контроля обьектов до музыки. И мы очень нуждаемся в ярких, креативных идеях для новых карт и обьектов чтобы показать всю мощь движка.
Не стесняйтесь, пишите в комментарии даже самые безумные идеи :)
3 October 2007
Пожертвований нет уже второй месяц. В Cибири выпал первый снег, медведи и лоси обглодали всю кору с деревьев, а люди обглодали медведей и лосей. Очень хочется кушать. Везде из земли торчат отполированные ветром белые кости. Нашу землянку окружили голодные людоеды. Если мы не
переживём эту зиму, считайте нас коммунистами. Пароли лежат в белом конверте под третьей слева половицей.
Тем не менее, несмотря на все тяготы и лишения, мы находим в себе силы выпускать нашу фронтовую радостную аркаду. Мы сделали поправку на триольные пульсации идущие к нам с Юпитера учли многочисленные поправки и предложения товарищей на местах и успешно их проигнорировали.
Коротко о главном: мультиплеер самостоятельно научился посылать сам себе UDP пакеты для ускорения и уточнения cамого cебя. Машинки больше не ездят взад-вперёд на клиенте. Многие замечали какие-то рывки где-то раз в секунду, их больше нет — мы их съели. Painball преобразился: бешеные опоссумы сгрызли весь асфальт, пришлось насыпать грунта и вырастить травку. Кроме этого от голода скончались миллиарды багов, ликов и готч. Мир их праху :(((
30 August 2007
Очередной багфикс релиз с круглой чиселкой :) Вот небольшой список изменений:
- Добавлен итальянский перевод.
- Добавлена новая карта “paintball”. На этой небольшой карте есть почти всё(может быть даже всё:)) вооружение доступное в игре.
- Убрана зависимость звука от скорости, ибо в 2д аркаде это совершенно лишнее и только искажает звук.
- Поправлен ядерный взрыв, теперь от него сложнее скрыться.
- Разные улучшения мозга игроков:
- мозг научился видеть и входить в телепорты.
- исключает недостижимые обьекты из списка целей на некоторое время.
- стал лучше стрелять из бесконечного вооружения.
- куча мелких фиксов, поправлены небольшие баги с тороидальными картами.
- Игру можно запускать с носителей без возможности записи (сидиромов или сетевых дисков)
- Порт игры и библиотек на vc80, поправлен инсталлер, установка OpenAL теперь опциональна. Как возможность обойти ошибки в висте :)
Мы очень ждём отзывов от пользователей Висты касательно инсталлера, OpenAL и, собственно, игры.