Следующий релиз танков будет использовать Direct3D вместо OpenGL в. качестве рендерера. Это позволит избежать многих проблем, улучшить производительность и позволит многим людям использовать аппаратное ускорение без драйверов от производителя. Ну и
Кстати, в новом релизе будет инкрементальный сетевой протокол, который в 2–3 раза уменьшает
Также в планах создание бесплатной, опенсорной библиотеки
@ 10 February 2008 at 10 February 2008, 15:37
Куда опубликовывать feature requests? )
Возможно изменить (или добавить опцией в конфиге) следущий режим управления?
вправо-влево - повернуться, вперёд - ехать вперёд, назад - ехать назад. Идеальный вариант - поворот на все 360 градусов)
Сейчас неудобно стрелять по-диагонали, для этого приходится по этой диагонали ехать, что иногда чревато боком)
@ 13 February 2008 at 13 February 2008, 16:47
Feature request можно писать в соответствующий раздел тракера: http://sourceforge.net/tracker/?group_id=167474&atid=843098.
Но хочу заранее отговорить: на первых порах мы пробовали внедрять такую систему управления - это оказалось _очень_ неудобно и гораздо сложнее :)) Учитывая нашу скорость игры, вы всегда будете проигрывать и ботам и тем реальным игрокам, которые играют с “аркадным” управлением.
@ 16 February 2008 at 16 February 2008, 11:58
а ещё очень удобно управлять гейпадом !
@ 24 February 2008 at 24 February 2008, 1:37
Клавиши по умолчанию крайне неудобные - если зажать левый CTRL, то left+up, up+right не работают вообще (по крайней мере на моей клаве? но я думаю это проблема далеко не только моей клавы). Если назначить вместо стандартных стрелок вторичные стрелки с нумпада, то с контролом нет проблем.
Мне кажется, по умолчанию надо бы переделать управление на цифровую клавиатуру плюс ввести возможность задания одной кнопки для промежуточных направлений. Иначе, действительно, очень тяжко статически установить промежуточное направление.
Ещё мне как-то не очень понятно, как определить - есть кто-то в танке или он пустой. Может какой-нибудь флаг повесить на занятые машины, под цвет соответствующего игрока?
P.S. Я сделал сборку для Fedora 8, положил файлы и маленький патчик в соответствующий раздел на sf.
@ 24 February 2008 at 24 February 2008, 1:43
Кстати о HRIR и HRTF - было бы очень круто сделать это частью OpenAL, собственно я, когда прочитал первый раз про OpenAL, подумал что там как раз это и сделано - оказалось, нет :-(. Правда, настораживает то, что OpenAL под контролем Creative - это довольно говнистая контора, могут и не захотеть менять OpenAL, это ведь будет прямая конкуренция с их быдлозвукокарточками.
Кстати про OpenAL - в Fedora я не заметил никаких проблем с MMX (архитектура x86_64). Всё заработало сразу и на ура.
@ 26 February 2008 at 26 February 2008, 10:49
так уже полгода прошло как я писал во все рассылки :)
запатчили наверное.
Частью опенал я делать это 100% не буду, openAL слишком убогий. :)
У него очень много непонятных ограничений, особенно под windows, и слишком много support кода приходится писать. Отсечение N источников по дальности снаружи openAL занимают 500 строк кода, у меня в библиотеке это уже встроено и занимает 5, да и это неважно, потому что человеку об этом думать не надо будет.
@ 28 February 2008 at 28 February 2008, 20:55
Тогда пиши библиотеку, которая может заменить OpenAL полностью :-) а то я игрушку сейчас пишу, для звука намерен использовать OpenAL, но до звука пока не дошло… :-) так что передумать ещё не поздно.
Вообще, конечно, задалбывает большое количество однотипных библиотек, которые делают одно и то же. Может всё-таки имеет смысл подумать насчёт сделать надстройку над какой-то существующей библиотекой - ну не OpenAL, может тогда SDL-sound. SDL умеет выводить звук через прорву девайсов включая нативную поддержку PulseAudio, тебе придётся попотеть чтобы добиться такого же уровня совместимости. Это даже можно оформить как отдельную либу поверх SDL-sound.
@ 29 February 2008 at 29 February 2008, 14:53
Я бы рекомендовал не пользоваться пока OpenAL, и вставить простенький panning который уже есть в SDL_mixer(громкость лево-право).
С OpenAL начнётся такая гора геммороя, что лучше вообще его не трогать. Ну а потом и либу релизнем :)
@ 18 July 2008 at 18 July 2008, 2:40
да стрельба в движение и прыгая по клавишам, главное не стратегии предерживатся и думаьть на пперед
@ 3 August 2008 at 3 August 2008, 16:29
Как вы играете? Управление вообще никакое. То ли я никак приспособиться не могу…
@ 5 August 2008 at 5 August 2008, 19:30
а что именно не так ? :)
@ 5 August 2008 at 5 August 2008, 20:58
Разобрался… Кнопки переназнначил и всё стало ок!
@ 23 November 2008 at 23 November 2008, 16:36
Хееее, прикольная гама…